Como programador y aficionado a los videojuegos desde mi más tierna infancia, siempre he tenido el gusanillo de programar un juego, el devenir profesional me llevó por otros derroteros y lo más importante la inmensa dificultad que supone me han impedido por ahora cumplir ese sueño. Hubo una época en los ochenta, cuando los hombres “de verdad” se programaban sus propios drivers, que un pequeño grupo ó incluso una persona sola podía programar un videojuego fue la Edad de Oro del Soft Español , llegaron a nuestros hogares los spectrum, msx, amiga y compañías como Topo y Opera nos deleitaban con sus obras maestras. La tecnología avanzó y programar un juego subió varios ordenes de dificultad, se encarecieron los costes, el tiempo de desarrollo aumentó y se convirtió en una industria que mueve más dinero que el cine, y lamentablemente en españa ese talento no bastó para mantenerse. En esas condiciones pensar en desarrollo de videojuegos era como pensar en dedicarse a construir coches, una utopía… pero el tiempo paso y llegaron los móviles, el ipod, el ipad y volvió a surgir un movimiento “indie”, simplicados los costes de distribución gracias a internet y con plataformas no excesivamente potentes, ahora no importaba tanto los gráficos como volver un poco al antiguo espíritu de los 80, jugabilidad endiablada, gráficos en 2D, esto me gusta.
Ahora solo queda elegir plataforma, lenguaje de desarrollo, librerias, etc…un auténtico galimatias de siglas y promesas incumplidas. Siempre he pensado que es mejor programar en un lenguaje nativo de la máquina (C++,Java,C#…), porque te da mas control sobre el desarrollo, aprendes cosas que pueden servirte fuera de la programación de videojuegos y no te atas a una herramienta, pero he cambiado de opinión por varios motivos:
la curva de aprendizaje es muy empinada
al final SIEMPRE estás atado a un entorno de desarrollo, ¿cuantas veces han cambiado DirectX?
el desarrollo multiplataforma es casi imposible
Y sobre todo hay una herramienta que me ha convencido Unity3D, es un engine para el desarrollo de videojuegos multiplataforma, no voy a deshacerme en elogios pero creo que voy a intentar hacer algo, un comecocos en 3D o lo que sea. Para que veáis su facilidad, lo que veis a continuación puede hacerse en unos 10-15 minutos, solo puedes explorar la isla pero a base de pequeños logros…
Estos días estoy jugando al Call of Duty Black Ops, es una franquicia que cada año nos depara un FPS de calidad, esta entrega está a la altura en cuanto a gráficos y efectos, no defrauda, pero se me hace patente cada vez más el hecho de ir por un camino prefijado por los diseñadores, las paredes invisibles cada vez son más evidentes, la libertad casi nula, siempre siguiendo a un personaje ó dirigiéndonos a un punto prefijado. Evidentemente todos los juegos definen un entorno del cual no podemos salirnos, pero cuando nos encorsetan demasiado la diversión decrece, es como mirar al otro lado y ver al programador picando código, como cuando vemos el making off de una película, perdemos la magia.
¿Alguien se acuerda de los míticos Dragons Lair en máquina recreativa?, solo tenias que moverte a un lado ó a otro y por el medio mucha secuencia cinemática, yo siempre preferí los matamarcianos al menos podía moverme por toda la pantalla y disparar donde yo quisiera. Pues algo parecido me pasa con este Black Ops, sígueme, dispara a ese camión y poco más.
Está claro que en un juego de fútbol mi escenario es el campo, no intento salir de el, se que es ilógico, lo importante es que lo acepto y soy capaz de disfrutar de la parte que controlo, el movimiento del personaje, el lanzamiento del balón, etc…, tengo una sensación de inmersión en el juego, acepto las reglas y estas me molestan lo menos posible. En un FPS las reglas no están tan claras, el desarrollador puede establecer sus propios límites, por poner un ejemplo los GTA nos dan un libertad de acción enorme, incluso demasiada, podemos perder el hilo de la acción, un caso intermedio es Crysis donde aunque las acciones principales siguen un guión se nos ofrece cierta libertad a la hora de abordar las distintas situaciones y en el otro extremo Black Ops, creo que ajustar la “jugabilidad/gameplay” debe ser todo un arte.Donde más partido se le puede sacar a estos juegos es en el modo multijugador online, pues el modo campaña tiende a acortarse (costes de desarrollo supongo) y el enfrentamiento contra un oponente humano siempre es más satisfactorio que contra la mejor IA que se pueda imaginar.
Roberto Centeno diciendo las verdades del barquero, se aproxima a las ideas de Trevijano al cual ya le dediqué una entrada, entre los dos tienen más curriculum que todos los miembros del gobierno, disfruten lo votado…
Es el título de una película protagonizada por De Niro y Dustin Hoffman, creo que este gobierno se la debe haber visto unas cuantas veces. Veamos la secuencia de acontecimiento, y por favor mantengamos la mente despejada (olvidemos los vemos en los mass media):
El gobierno decreto tras decreto (sin negociar) regula la actividad de los controladores. Se establecen un cupo máximo de 1670 horas anuales para los mismos.
Cada vez la prima de riesgo española es mayor, durante algunas horas superamos los 300 puntos con Alemania, parecido a lo que pasó con Grecia.
El gobierno debido a la crisis va a vender una parte de AENA, la parte rentable, la que da perdidas la seguimos pagando entre todos.
Zapatero se pierde la cumbre Iberoamericana y da una excusa un tanto absurda
Muchos controladores ya han llegado al cupo de las 1670 horas (pero ¿no se rascaban la barriga?) en muchos casos por mala planificación de AENA
El viernes en consejo de ministros se prepara un decreto en el que se intenta arreglar la chapuza anterior, y amplia soterradamente dicho cupo, por ejemplo los permisos de paternidad, bajas por enfermedad no computan.
En ese mismo consejo de ministros se aprueba la militarización de los controladores si era acordado por el presidente. El cebo estaba puesto. OJO esto es previo a la huelga salvaje.
Los controladores pican el anzuelo con sedal incluido.
Se desata toda la maquinaria mediática, no he visto caso más sangrante. Los reporteros estaban casi rabiosos. Lo tenían fácil contra un colectivo bastante antipático.
El gobierno da una muestra de autoridad militarizando a los controladores, la opinión pública esta encantada ante el mayor atentando contra las libertades de toda la democracia.
Dado el éxito de la medida se estudia ampliarla un par de meses.
Miedo me da pensar que puede pasar en dos meses con un gobierno crecido. Ahora me parece más probable una intervención de españa ó un corralito en cualquiera de sus formas.
Una segunda reflexión que podemos hacer de esto, es la venta de sectores públicos estratégicos. Vender la gestión aeroportuaria del segundo ó tercer país más turístico del mundo es una auténtica gilipollez, encima vendemos solo las empresas que son rentables que nos aportan dinero a nuestras arcas, la consecuencia inevitable de todo esto es una subida de los costes. Pensemos en lo que pasó con Telefónica, ahora pagamos el Internet más caro y mas lento de toda europa, con Endesa, ahora la súbidas de la luz son el pan nuestro de cada día, y seguiremos con Renfe ó lo que quede. ¿Qué pasará cuando no queda nada que vender?