Solo con código

Un programador apasionado por los videojuegos recrea una ciudad de noche utilizando únicamente código sin utilizar ningún tipo de texturas o gráficos prediseñados…el resultado es espectacular.

El autor a creado un salvapantallas con dicho código, el cual está disponible con licencia GPL, aunque no soy partidario de salvapantallas que consuman muchos recursos (mejor que se apague la pantalla) este se merece probarlo.



4 respuestas de “Solo con código”

  1. Verónica Says:

    Madre mia…y pensar en lo que me cuesta hacer a mi un simple programita de nada…
    Qué paciencia y qué ganas…sin palabras.
    ¡Impresionante!

  2. Sagitto Abdo Says:

    ¡Increible!. Los algoritmos procedurales los conocía desde que estudiaba informática. El Pov-ray podía generarlos para hacer texturas procedurales. Y no hace mucho tiempo leí un artículo en el que hablaban de crear todo un mapa como el del juego GTA: San Andreas con sistemas procedurales para generar carreteras y ciudades enteras (ordenadas, desordenadas, cuadradas, redondas, de cualquier forma, se veían imágenes 2D). Todos los creadores de mapas a la calle XD.

    Pero ésta es la primera vez que veo que alguien lo hace en 3D y es sorprendente el realismo. Y con coches y todo, también he visto algoritmos para mover coches por carreteras pero era mucho rollo, ni siquiera lo leí entero :P

  3. roberto Says:

    Veo que os gustado, pues aquí va otra, en este caso es de un español que genera montañas con polinomios aleatorios y todo esto en menos de 4KB, creo que en estos casos programación y arte se acercan mucho :



  4. JP Says:

    Ahí gente que programa como afición, y esos son los mejores.

    Saludos,

    <a href=\"http://historias-de-jp.blogspot.com\">JP</a>

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