Viernes 11, mayo de 2012 por roberto

Ventajas de comprar por Internet

Hace muchos años que compro por Internet, sobre todo cosas de tecnología dado que me permite elegir componentes muy específicos y además los precios suelen mejorar los de los establecimientos físicos, en algún sitio he leído que las tiendas tradicionales pueden llegar a convertirse en simples escaparates donde ir a ver el producto que comprarás por Internet.

Páginas donde suelo comprar y que recomiendo :

Siempre hay que contar con el factor suerte para que el artículo que pidas venga en buenas condiciones, igual que en la tienda de la esquina, con la molestia de tener que enviar de vuelta el artículo si tiene algún defecto, en mis numerosas compras jamás tuve que devolver nada (toco madera). Recientemente se estropeó un disco duro SSD del cual estaba encantado, este año ha sido realmente terrorífico para mis discos duros, se estropeo un disco Seagate de 500GB interno, un disco Western Digital externo de 60GB y 2,5”, y para finalizar mi joya de la corona un disco SSD OCZ Vertex2 de unos modestos 60GB pero con la ventajas del SSD sobre el disco magnético tradicional que ya expuse en esta entrada.

El disco en cuestión tenía poco más de un año y como suele ser habitual no había guardado la factura, pero me dí cuenta que en estas páginas (en las tres) se guardaban tus facturas recientes (dos ó tres años) de modo que pude entrar e imprimir mi factura de nuevo. Contacté con el servicio técnico, me indicaron que enviase el disco a una dirección de Francia y a las tres semanas más o menos he recibido otro disco idéntico al estropeado y totalmente nuevo. Así que hay que reconocerle a Pixmanía la buena atención recibida, que no todo va a ser quejarse.


Lunes 23, abril de 2012 por roberto

30 años de Spectrum

Muchos comenzamos en el mundo de la informática gracias a el y dio lugar a una Edad de Oro de software español. En mi caso yo fui propietario de una de las últimas versiones del Spectrum el ZX Spectrum 128 +3, cuando ya era propiedad de Amstrad. Lo de 128 era porque tenía 128KB de Ram, las primeras versiones tenían 48KB, ahí es ná, además incorporaba un disco de 3” bastante avanzado para la época aunque lo normal era cargar los juegos desde cinta magnética que muchas veces fallaba y te llevaba a cagarte en Sir Sinclair.

La lista de juegos es casi interminable, muchas veces los juegos eran programados por una sola persona y aunque algunos tenían unas mecánicas de juego muy simplonas hay que entender que eran los comienzos de los videojuegos tal y como hoy los entendemos. Con el tiempo si que se vieron videojuegos de cierta complejidad, me vienen a la memoria La Abadía del Crimen, Bloodwych, Where Time Stood Still, Solomon Key, Highway Encounter, Emotion, Navy moves, Black Lamp, Rainbow Island….

Os enlazo con varias reseñas que han aparecido en internet a raiz del aniversario : xataka, vandal

Sábado 21, abril de 2012 por roberto

ZoomSpot

Sigo trasteando con Unity3d, en mi nuevo proyecto estoy utilizando C#, sobre todo porque el editor del Visual Studio es muy superior a cualquier alternativa que encajara con Unity3d para JavaScript, y en los foros se comenta que C# puede tener alguna ventaja en cuanto a rendimiento respecto a JavaScript por la declaración estricta de tipos. Realmente usar uno u otro lenguaje no es algo excesivamente relevante pero tengo cierta preferencia por el C# me parece más limpio y ordenado.

Recientemente realicé un curso de Html5 donde se nos pedía la creación de una página web, momento más que apropiado para expresar mi gusto por Unity, asi que realicé una página con Unity como tema central, aquí teneis el resultado
ZoomSpot. El juego de los asteroides es realmente simple pero podemos decir que es un juego completo, tiene un inicio y un final donde podemos perder ó ganar, a veces lo más difícil de un proyecto de software es terminarlo, aunque sea muy simple es conveniente que pueda verse como un todo, en caso contrario es muy fácil que nos cansemos y lo dejamos a medias.

Mi próximo proyecto con Unity es todavía algo rudimentario pero con una mecanica de juego que espero resulte divertida, está inspirada en un juego de Spectrum (gracias Rafa por la referencia), ya os daré más detalles.

Lunes 26, marzo de 2012 por roberto

Motivación

moustache

“La vida es guerra total amigo, nadie tiene derecho a ser un objetor de conciencia”

Moustache en Irma la dulce

Miércoles 21, marzo de 2012 por roberto

Imágenes y restauración

Una de las tareas más engorrosas a las que normalmente se enfrenta un técnico es la de la de formatear, instalar y configurar (drivers, programas, etc…), hace mucho tiempo que existe software que simplifica la tarea, permite hacer una “fotografía” del equipo (imagen) y siempre podemos volver a dejarlo como en ese momento mediante una restauración. Hay que diferenciarlo de una Restauración de Sistema, pues esta también nos devuelve a un estado anterior pero sin borrar los archivos personales, solo afecta a la configuración de Windows, sin embargo la imagen/restauración realiza una copia bit a bit del disco duro con todo lo que contenga.

Los programas que más he utilizado son el Ghost y el Acronis TrueImage, ambos funcionan muy bien, aunque el lio de versiones del Ghost nos puede traer de cabeza pero permite cosas tan impresionantes como instalar las imágenes por red desde un único equipo, eso te permite por ejemplo maquetar una sala de ordenadores en unas pocas horas, está más enfocado a un perfil técnico.

Ahora Microsoft integra en su sistema operativo algo parecido para que el usuario doméstico puede hacer sus copias de forma sencilla , a través del Panel de Control -> Sistemas de Seguridad -> Copias de seguridad y restauración.

  • Crear una imagen hace una imagen una copia exacta de las unidades de disco que queramos, deberá guardarse en un dispositivo (pendrive,disco duro, dvd…de gran capacidad) preferiblemente externo.
  • Restaurar el sistema utilizando una imagen creada previamente nos deja el sistema como antes.
  • Crear un disco de reparación permite restaurar el sistema en caso que el sistema operativo no arranque debido a algún problema, muy importante tenerlos a buen recaudo.
  • Copia de seguridad en este caso se copian archivos de usuario, tus carpetas de documentos, escritorio, bibliotecas, etc… permite incluir la creación de una imagen del sistema.

Es una buena idea realizar una imagen recién instalado el sistema operativo y los respectivos discos de rescate, incluso si eres un poco paranoico como yo puedes crear esa primera imagen con dos sistemas diferentes, el de Windows y Ghost. También es recomendable dejar la copia de seguridad (incluyendo imagen) programada para ejecutarse todas las semanas por ejemplo, lo puedes hacer con la opción Configurar copias de seguridad, la frecuencia dependerá de la importancia de tus datos.

Lunes 27, febrero de 2012 por marta

Tips para un buen diseño web

Cuando diseñamos un sitio web queremos despertar el interés del usuario, que nuestra página sea atractiva, cumpla su función y que el usuario vuelva.
Antes de empezar hay que tener en cuenta una serie de principios, desarrollar de acuerdo a estos y hacer una revisión final para ver si los hemos cumplido.
Aquí os dejo unos puntos que he ido aprendiendo poco a poco, leyendo y navegando, y que creo que vendrán bien tanto para aprender quien empieza, como de recordatorio para el que ya sabe.

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Lunes 20, febrero de 2012 por roberto

Unity3D

Estoy dándole otra oportunidad a este magnífico engine para hacer videojuegos, normalmente este tipo de programas tiene una difícil curva de aprendizaje y suele abrumar su gran número de opciones, he probado a seguir algún libro pero suelen indicar los pasos necesarios para hacer las cosas sin entrar en los conceptos que están detrás. Ahora estoy siguiendo un tutorial fantástico de los hermanos Walker, que gracias a sus vídeos que muestran con gran detalle todas las opciones hacen que me anime a probarlo de nuevo.

Mi primer intento ha sido un juego en 2D, me encantan las 2D y parece que gracias a las nuevas plataformas móviles/tablets están teniendo un pequeño resurgir. He seguido un tutorial llamado EvacCity donde se muestra a nuestro personaje contra 4 aliens, puedes disparar y matarlos (atención a los efectos de partículas) ó ellos pueden matarte, como accesorios del escenario una caja que se mueve si te chocas con ella y un ¿edificio? con el que probar la colisión, puedes jugarlo aquí. El siguiente paso …añadir pantallas de inicio y final.

Miércoles 1, febrero de 2012 por roberto

Discos SSD

Uno de los cuellos de botella actuales en los ordenadores se encuentra en la velocidad de los discos duros, cuando compramos un disco magnético tradicional nos fiamos de las especificaciones SATA la más moderna es SATA III que nos permite unos teóricos 600MB/s, en realidad los más rápidos rondan los 120MB/s, si deseamos ampliar la velocidad podemos optar por montar un RAID 0 (si nuestra placa los permite) a costa de perder algo de fiabilidad ó un RAID 5 aunque eso se sale un poco del ámbito doméstico.

Los discos SSD se basan en la misma tecnología que los habituales pendrives, tienen muchas ventajas derivadas de no tener partes “moviles”, al ser todo electrónica consumen menos energía, las búsquedas son más rápidas, no hacen ruido, aguantan mejor los golpes…en cambio tienen un ciclo de vida limitado (aunque muy amplio), cuestión que intenta limitarse con la técnica TRIM, aqui las velocidad ya se disparan 200..300…incluso 500MB/S ahora si que SATA III saca pecho. Incluso podemos pensar en poner varios SSD en un RAID 0 y dejar que vuelen…aunque en este caso el TRIM se desactiva, perjudicando la vida útil. Otro aspecto derivado del funcionamiento del SSD es que no necesita desfragmentarse dado que las búsquedas no sufren de los tiempos de búsqueda del disco magnético, Windows 7 detecta los SSD y no realiza la desfragmentación automática dado que sería perjudicial para su tiempo de vida.

Y la joya de la corona SSD en tarjetas PCIExpress, por ejemplo un PCIE 1.1 x8 estamos hablando de 250MBx8=2GB/s, por ponernos burros un PCI 3.0 x32 1GBsx32=32GB/s, estamos hablando de límites teóricos, en la práctica podemos encontrar unos 1,5GB/s que ya está bien!!!! , aunque a un precio desorbitado claro. Supongo que su construcción interna sea parecida a un pendrive y paralelicen el acceso, una especie de raid 0 interno.

Recientemente compré un SSD de poca capacidad 50GB (debido al precio) , únicamente para el sistema operativo, y la diferencia es enorme, una vez pasada la época de los early adopter cuando se estandarice su uso veremos una mejora importante en el rendimiento de nuestros equipos.

Aquí teneis una comparativa de la velocidad de carga del sistema operativos del SSD frente a un disco tradicional